04-随机过程 I


随机过程是一族以时间为索引的随机变量。另一种看法是:随机过程是路径空间上的概率分布,其中每条路径描述某个随机量或系统随时间的演化。

确定性过程遵循一条固定轨迹;随机过程中,我们事先不知道实际会得到哪条路径。但这并不表示我们对路径一无所知,因为概率分布已经给出了相关信息。若某条路径的概率为 1,那么该随机过程就等价于确定性过程。

随机过程常被解释为系统“随着时间不断演化”。从形式数学角度看,更合适的图景是:存在一条底层但未知的完整路径,我们在时刻 只观察到它的初始片段。

例如,

是确定性过程。而随机函数

构成一个随机过程。这是一个较退化的例子,后面将看到更丰富的随机过程。

我们仍在处理一个由概率律支配的基本试验,但引入时间变量后,可以提出许多新问题。本讲强调:

  1. 值序列之间的依赖性。 例如,股票未来价格如何依赖过去价格?

  2. 整个序列的长期平均。 例如,一台机器处于闲置状态的时间比例是多少?

  3. 边界事件。 例如,在给定的一小时内,某电话系统的全部线路同时占线的概率是多少?

若时间变量取正整数,称为离散时间随机过程;若取正实数,称为连续时间随机过程。本讲先研究离散时间过程,因为它们可以显式表示,更具体、也更容易可视化;以后再讨论连续时间过程。

2. 简单随机游走

独立同分布,且各自以相同概率取值 。令

这在序列 上定义了一个概率分布,因而定义了一个离散时间随机过程,称为一维简单随机游走,以下简称随机游走。

由中心极限定理,当 足够大时,

的分布趋近均值为 0、方差为 1 的正态分布。

命题 2.1

  1. 对所有
  2. 独立增量: 对任意

    随机变量

    相互独立。
  3. 平稳增量: 对所有 同分布。

证明直接,留作练习。只要增量 独立同分布且均值为 0,这些性质仍成立。

例 2.2

  1. 赌徒每轮参与如下游戏:庄家抛一枚均匀硬币,正面时赌徒赢 1 美元,反面时输 1 美元。若每次抛掷独立,则赌徒余额服从简单随机游走。
  2. 随机游走也可以作为股票价格的模型,不过这是相当不准确的近似。

给定正整数 ,随机游走先到达 而非 的概率是多少?

为随机游走首次到达 的时刻,则

定义

目标是计算 。根据第一次抛硬币的结果,

边界条件为

若令 ,递推可得

所以

3. 马尔可夫链

简单随机游走的一个重要性质是:过去对未来的影响完全由当前状态概括,无需保留全部历史。换言之, 的条件分布只依赖 ,而不依赖整个序列 。具有这种性质的随机过程称为马尔可夫链。

更正式地,设 为离散时间随机过程,每个 在离散集合 中取值,称 为状态空间。若对所有

则称过程具有马尔可夫性质;具有此性质的随机过程就是马尔可夫链。

对有限状态空间,可令 。有限马尔可夫链可由转移概率描述:

并且

采用“第 列表示当前状态、第 行表示下一状态”的讲义约定,可把转移概率编码为

每一列的元素之和为 1。

例 3.1

  1. 一台机器每天处于“工作”或“故障”状态。若今天工作,明天以 0.01 的概率故障,以 0.99 的概率继续工作;若今天故障,明天以 0.8 的概率修复,以 0.2 的概率继续故障。对应转移矩阵为
  2. 简单随机游走也是马尔可夫链。但其状态空间无限,因此不能用有限维转移矩阵完整表示。

步转移概率。它满足

其中 。因此,按相应矩阵约定, 步转移矩阵为

状态空间 上的概率分布 若满足

以及

则称为马尔可夫链的平稳分布。

例 3.2
,且每一步以 的概率加 1、以 的概率减 1。形式上,满足平稳方程的权重为“所有 上取相同常数”。但在无限状态空间 上,它无法归一化为总和为 1 的概率分布。

原讲义写成 ,但状态空间为 ,该表达不能构成概率分布;这里保留其想表达的平移不变权重,并指出归一化问题。

平稳分布向量 是转移矩阵 对应特征值 1 的特征向量。因此可由 Perron–Frobenius 定理推出:

定理 3.3
若对所有 都有 ,则系统存在唯一平稳分布,并且

对无限状态空间,一般不存在对应结论。

4. 鞅

定义 4.1
若离散时间随机过程 满足

其中

表示截至时刻 可获得的信息,则称该过程为鞅。

这表示在任意时刻,给定当前全部信息后,过程下一步的期望增益为零。它也是“机会游戏公平”的数学形式化。

命题 4.2
对所有

证明可由条件期望的塔式性质归纳得到。

例 4.3

  1. 简单随机游走是鞅。
  2. 轮盘赌玩家的余额不是鞅,因为赌场有优势,通常有
  3. 独立同分布,且

    因为 ,所以 构成鞅。

原 PDF 文本层把该例的 识别为 0;但与乘积定义及鞅条件一致的初值应为

5. 可选停止定理

定义 5.1(停止时刻)
给定随机过程 ,若非负整数值随机变量 满足:对每个整数 ,事件 只依赖 ,则称 为停止时刻。

例 5.2

  1. 在每次押注 1 美元的抛硬币游戏中,令 为玩家余额首次达到 100 美元的时刻,则 是停止时刻。
  2. 在同一游戏中,令 为玩家余额第一次达到局部最大值的时刻,则 不是停止时刻,因为在时刻 无法只凭当前和过去信息判断 是否为峰值;还需要观察未来一步。

定理 5.3(Doob 可选停止定理,弱形式)
为鞅, 为停止时刻,且存在常数 使 。则

证明

由于

因为 是常数,由期望的线性性,

关键是事件 决定,因而属于 。于是

因此

证毕。

定理的条件还可进一步放宽,参见文献 [4]。直观教训是:“在公平游戏中,寿命有限的人没有必胜策略。”反之,若在某项游戏中确实拥有优势,无论优势多小,长期来看都可能取胜。

练习 5.4
在抛硬币游戏中,玩家在余额首次达到 100 美元时停止。按定义 ,于是 。这是否与可选停止定理矛盾?

答案要点:通常不矛盾,因为该停止时刻没有确定的有限上界,甚至可能永远不到达 100;因此不满足本讲弱形式定理的假设。

可选停止定理可用于推出有趣结论。

练习 5.5
给定正整数 ,在抛硬币游戏中,玩家在余额首次等于 时停止,记该时刻为 。求 的概率分布,即

利用第 3 页的随机游走结论,

参考文献

  1. S. Ross, A First Course in Probability
  2. D. Bertsekas、J. Tsitsiklis, Introduction to Probability
  3. L. Bachelier, “Théorie de la spéculation”, Annales Scientifiques de l’École Normale Supérieure, 3, 21–86。
  4. R. Durrett, Probability: Theory and Examples, 第 3 版。
  5. S. R. Srinivasa Varadhan, 课程讲义。

文章作者: Gustavo
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