1. 本讲内容
- 随机变量;
- 概率质量函数;
- 累积分布函数;
- 期望;
- 伯努利分布、二项分布与几何分布。
2. 随机变量
随机变量
符号“
随机变量不是“随机变化的未知数”,而是定义在样本空间上的函数;随机性来自试验结果
3. 概率质量函数与累积分布函数
离散随机变量
其累积分布函数(cdf)定义为
CDF 是从左向右累积起来的概率。
四面骰收益例子
掷一枚公平四面骰。点数为
| 骰子结果 |
1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| pmf | ||||
| 对应点的 cdf |
因此
即使
4. PMF 与 CDF 的性质
概率质量函数满足
累积分布函数满足:
单调不减; ; 。
离散随机变量的 CDF 是阶梯函数。它在点
从 CDF 恢复 PMF
设
| 1 | 3 | 5 | 7 | |
|---|---|---|---|---|
| 0.5 | 0.75 | 0.9 | 1 |
则
而
5. 期望的含义
某试验产生数值
在大量重复试验中,各值出现的比例大致接近各自概率。例如,在 500 次试验中可预期约出现 100 次
这就是长期平均意义下的期望值。少量试验的实际平均可能与它相差很大。
6. 期望的定义与性质
若随机变量
期望是以概率为权重的加权平均,也是统计学中的一种集中趋势度量。期望本身不必是
线性性质
第一式不要求
随机变量函数的期望
若
通常
7. 期望计算例题
例 1
| 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|
| pmf |
例 2:伯努利变量
若
| 0 | 1 | |
|---|---|---|
| pmf |
所以
例 3:期望的线性
若
则不论这些变量是否独立,
例 4:函数的期望
设
| 0 | 1 | 2 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| pmf | |||||
| 2 | 0 | 0 | 2 | 6 |
由对称性或直接求和,
同时
注意
8. 课堂题:计算期望
若
| 1 | 2 | 3 | |
|---|---|---|---|
| pmf |
则
而
这再次说明
9. 期望与赌博的表述方式
方案 (a):有
方案 (b):先支付 5 美元,有
两个方案在经济结果上完全相同,只是表述不同。人们可能因框架效应给出不同答案。此外,正期望并不强迫个人接受赌博;财富水平、风险承受能力和效用都会影响选择。
10. 抢椅子与指标变量
坐回原位的总人数为
每个人坐回自己座位的概率都是
由期望的线性,
因此无论人数多少,坐回原座位者的期望人数始终为 1。各
11. 伯努利分布
伯努利分布描述一次二元试验。成功记为 1,失败记为 0:
| 0 | 1 | |
|---|---|---|
它也可以理解为抛一次偏硬币,其中正面概率为
12. 二项分布
在
其可能取值为
若
由期望线性,
13. 几何分布
在独立伯努利试验序列中,令
其可能取值为
期望为
这里必须明确采用“第一次成功前的失败数”这一约定;有些教材把第一次成功所在的试验编号定义为几何变量,此时取值从 1 开始、期望为
14. 第二次失败前的成功数
令
- 最后一次必须是失败;
- 在前
次试验中,恰有 次成功和 1 次失败; - 那一次失败有
个位置可选。
因此
这是负二项分布的一个特例。
15. 赌徒谬误与“手感火热”
赌徒谬误声称:轮盘连续多次出现黑色后,下一次更可能出现红色。若每次转动相互独立,下一次红色的概率并不会因过去结果而改变。
1913 年蒙特卡洛赌场曾连续出现极端序列,大量赌客因认为结果“应该反转”而遭受损失。
篮球中的“手感火热”则声称连续命中会提高下一投的命中率。早期数据分析没有发现这种效应;后续研究对数据处理、选择偏差和效应大小仍有讨论。关键在于:这是一项需要数据检验的经验命题,而不是独立性模型自动给出的结论。
16. 几何分布的无记忆性
设
则
这表示:已知前
本讲要点
- 随机变量把试验结果映射到实数;
- PMF 给出点概率,CDF 给出累计概率;
- 期望是概率加权平均并满足线性;
通常不等于 ; - 伯努利、二项和几何分布分别刻画一次成功试验、固定次数中的成功数、首次成功前的失败数;
- 几何分布具有无记忆性。